| CPU
| 128-битный Emotion Engine, работающий на частоте 294 МГц (более поздние версии — 299 МГц)
|
| Системная память
| 32 Мбайт Direct Rambus или RDRAM
|
| Пропускная способность памяти
| 3.2 Гбит/сек
|
| Основной процессор
| MIPS R5900 CPU core, 64 бита
|
| Co-Processor
| FPU, сопроцессор вычислений в режиме с плавающей точкой (Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1)
|
| Векторные узлы
| VU0 и VU1 (Floating Point Multiply Accumulator x 9, Floating Point Divider x 1), 128 бит
|
| Производительность в режиме с плавающей точкой
| 6.2 гигафлопсов (миллиардов операций в секунду)
|
| Геометрические трансформации в режиме 3D CG
| 66 миллионов полигонов в секунду без текстур, световых и цветовых эффектов. В реальных игровых условиях — порядка 13 миллионов полигонов в секунду.
|
| Декодер сжатого изображения
| MPEG2
|
| Графическая подсистема
| Graphics Synthesizer, работающий на частоте 150 МГц
|
| Пропускная способность шины DRAM
| 48 Гбайт в секунду
|
| Разрядность шины DRAM
| 2560 бит
|
| Конфигурация пикселей
| RGB Alpha Z Buffer (24 8 32)
|
| Максимальное количество полигонов
| 75 миллионов в секунду
|
| Звук
| «SPU2+CPU» — звуковой процессор + центральный процессор
|
| Количество голосов
| 48 голосов ADPCM на SPU2 + эмуляция дополнительных каналов с помощью центрального процессора
|
| Частота семплирования
| 44.1 Кгц или 48 Кгц (возможность выбора), оптический цифровой выход
|
| Ядро CPU
| оригинальный PlayStation CPU+ (MIPS R3000A, работающий на частоте 33.8688 МГц, или 36.864 МГц)
|
| Sub Bus
| 32 бита
|
| Интерфейсы
| 2 порта для контроллеров, 2 гнезда карт памяти, использующих шифрование MagicGate, Expansion Bay для сетевого адаптера, модема, жесткого диска, порт IEEE 1394; инфракрасный порт, 2 порта Universal Serial Bus (USB) 1.1.
|
| Носители
| 4x DVD-ROM (с поддержкой CD-ROM 24x) с поддержкой защищенных от копирования носителей. 4.7 Гб (в некоторых моделях — поддержка двухслойных односторонних DVD-9 (8.5 Гб).
|